1. 首先是线程的sleep和yeld
sleep会阻塞当前线程,使所有优先级的线程都可以获取执行机会,但并不释放当前线程已经获得的锁
yeld,线程回到可执行状态,同优先级的线程才可获取执行机会,不释锁
还有两个经常放一块对比:
- wait,它释放已经占有的锁,等待唤醒,notify唤醒后进入锁池等待获取锁标记,获取后变为可执行状态等待cpu调度执行
- join,当前线程0获取另一个线程1对象的对象锁(synchronized),如果线程活着就wait(),直到线程结束(自动notify)
join(1000)并不能真实表现当前线程等待1000毫秒,解释下,调用join(1000)后,
线程0还没有获取线程1对象锁(synchronized等待中),如果有其它线程3获得线程1对象锁,线程0就阻塞在synchronized,要等待线程3释放线程1的synchronized后线程0才能进入线程1的synchronized
2. 线程状态
public enum State { //线程刚创建 NEW, //start,在JVM中正在运行的线程 RUNNABLE, //线程处于阻塞状态,等待监视锁,可以重新进行同步代码块中执行 BLOCKED, //调用join() wait()方法 WAITING, //调用sleep(时间) join(时间) wait(时间)方法 TIMED_WAITING, //线程执行完毕,已经退出 TERMINATED; }
PS:blocked和waiting状态的区别主要是blocked只发生在要进入synchronized临界区时(排除reentrantlock.lock),waiting状态是进入临界区,拿到锁后调用wait等方法进入的状态
参考文章:
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